viernes, 30 de agosto de 2013
Resúmenes Sitios y páginas Webs. Actividad 03
Se presenta un documento para dar una breve explicación sobre criterios que se deben de considerar para crear un sitio o página web y, a la vez, el tenerlos en cuenta cuando se es visitante de uno.
martes, 27 de agosto de 2013
Ficha de clasificación de Sitios Web. Rúbrica 03
Trabajo realizado para la clase de Multimedia ll.
Método de clasificación de Sitios o Páginas Web.
Una guía para reconocer si un espacio en la Internet cumple aspectos específicos. Y los distintos tipos de información que se pueden presentar.
Método de clasificación de Sitios o Páginas Web.
Una guía para reconocer si un espacio en la Internet cumple aspectos específicos. Y los distintos tipos de información que se pueden presentar.
viernes, 23 de agosto de 2013
Conceptos básicos. Rúbrica 01
Trabajo realizado para brindar una pequeña guía para los estudiantes o interesados de Multimedia.

Irlanda Campos Samaniego. 23 de Agosto de 2013. Producción
Multimedia ll
Glosario Multimedia
Introducción:
El presente trabajo pretende el mostrar conceptos básicos
para el entendimiento de la materia de Multimedia con el objetivo que el
interesado pueda vincularse a la información de tal caso de manera explícita.
Un glosario, es una herramienta en donde el lector puede consultar el lenguaje
especializado de un tema en específico. En el caso de Multimedia, será una
herramienta guía para comprender los conceptos desconocidos para lectores
nuevos en el tema, o en dado caso, una guía para los estudiantes de la misma.
El glosario puede ser consultado cuando uno dispone. En la
presente se muestran 30 términos utilizados en el tema de Comunicación y
Multimedia. Cada término debe de
contar con su definición o explicación. La definición de las palabras especializadas
son breves, claras, coherentes, precisas y ordenadas alfabéticamente, permitiendo que el consultor pueda obtener
una definición acertada de la palabra deseada. La explicación debe ser coherente con respecto
a la definición o al sentido que se utiliza en tema tratado.
A la vez, se muestra un diagrama en donde los conceptos
hacen función de enlace, para englobar el entendimiento de Multimedia. Siendo un anexo, el glosario muestra conceptos poco conocidos o de interpretación
distinta a la que acostumbramos o utilizamos cotidianamente, reiterando que
sólo se muestra un lenguaje especializado de un tema en específico, por lo que
la herramienta de un organigrama respalda el sentido del lenguaje especializado
y aumentar la compresión del mismo.
Diagrama:
El esquema que se muestra a continuación es una forma de
englobar de forma breve la utilización de conceptos especializados de
multimedia.

*Glosario:
1.
Animación:
procedimiento de diseñar
los movimientos elementos de un producto.
2.
Animación completa: Es
cuando se anima en unos o en doses fotogramas. En unos, cada imagen es
diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. En
doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada
2 fotogramas.
3.
Animación
de recorte: Técnica en que se usan figuras
recortadas de papel. Los cuerpos de los personajes se construyen con los
recortes de sus partes.
4.
Animación limitada es
cuando se anima en una tasa inferior de treses fotogramas. Cada imagen se
repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.
5. Animación por
computadora: También llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador. Técnica
que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el
a. uso
de ordenadores o computadoras.
6.
Comunicación:
Intercambio de mensajes a través de un canal y
mediante un código común al emisor y al receptor.
7.
Dibujos animados: Los que se fotografían en una película sucesivamente
donde los cambios imitan movimientos de seres vivos.
8.
Efecto de blur: En inglés, Motion blur; rastro dejado por los
objetos en movimiento en una fotografía o en una secuencia de imágenes como una
película o una animación.
9.
Fotograma: Cada una de las
imágenes que se suceden en una película cinematográfica consideradas de forma
aislada.
10. Formato
AVI (Audio
Video Interleave) es el formato standard de video digital. Almacena la
información por capas, guardando una capa de video seguida por una de audio.
11. Formato
Divx: Formato de compresión ya que mantiene una excelente
calidad Es el más utilizado para la piratería (CD‐DVD) y los sistemas P2P.
12. FormatoFLV:
(Flash Video): Formato de archivo propietario usado para transmitir video sobre
internet usando Adobe Flash Player.
13. Formato
MPEG:
(Moving Picture Experts Group) Es un standard para compresión de video y audio.
Al ser creado se establecieron 4 tipos de MPEGs: MPEG‐1, MPEG‐2, MPEG‐3 y MPEG‐4. Cada uno de estos
según su calidad. Es el padre del formato MP3 . Y el MPEG‐4 es el apdre del DivX.
14. Formato MOV: Tecnología de compresión realizada por Apple
para su reproductorQuick Time.
15. Formato WMV:
(Windows Media Video) Formato creado por Microsoft.
16. Go –motion:
variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema
de
control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma.
control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma.
17. Hipermedia: Forma
especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más
compleja que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Navegación entre medios.
18. Hipertexto: Navegación
entre textos.
19. Imagen: Figura, representación,
semejanza y apariencia de algo.
20. Imagen creada: Imagen
reproducida o plasmada en algo físico o digital.
21. Imagen mental: Imagen
que la persona no sabe y vive interiormente. También llamadas ideas innatas.
22. Interactivo:
Dicho de un programa que permite una interacción a modo de diálogo entre
ordenador y usuario.
23. Internet: Red de redes que permite la interconexión
descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.
24. Medio: Sistema
que sirve para dar información.
25. Multimedia: Empleo
tradicional de medios mixtos para comunicar una información.
26. Multimedia interactiva:
El usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de
qué es lo que desea ver y cuándo.
27. Multimedia lineal: El usuario es
forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
28. Nivel de comunicación No interactiva: Cuando un
mensaje no se relaciona con otro previo.
29. Nivel de comunicación Reactiva: Cuando un
mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.
30. Nivel de comunicación Interactiva: Cuando un
mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.
31. Página: Documento situado en una red informática, al que se accede
mediante enlaces de hipertexto.
32. Pixilación: Variante del stop‐motion,
en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no
modelos ni maquetas).
33. Pixel: Punto mínimo de luz que entra a formar
parte de una imagen.
34. Programa de computador: Conjunto de instrucciones
que la CPU de una computadora puede procesar y ejecutar.
35. Presentación: Aspecto exterior de algo.
36. Rotoscopía: Se basa en
dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la
filmación de una persona real.
37. Sitio Web: Conjunto de
páginas en un espacio digital.
38. Sonido:
Sensación producida en
el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por
un medio elástico.
39. Sonido
Abstracto: Técnicas
empleadas en su creación la contribución del sonido al discurso musical
general.
40. Sonido
Ambiental: Es aquel tomado del entorno ‐en el más amplio
sentido‐ o uno que se percibe
como tal.
41. Sonido
Encontrado: Aquel que es extraído de su contexto
original y re contextualizado dentro de un contexto musical.
42. Sonido
Referencial: a aquellos que apuntan hacia un entorno
más macroscópico, refiriendo a escenas y fenómenos naturales, o actividades
humanas o mecánicas.
43. Stop
motion: maquetas de modelos a escala. Se utiliza la
grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro"(frame
a frame). Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de
objetos estáticos capturando fotografías.
44. Tecnología:
Conjunto de los
instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto.
45. Texto:
conjunto coherente de
enunciados orales o escritos.
46. Video: Sistema de grabación y
reproducción de imágenes, acompañadas o no de sonidos, mediante cinta magnética.
47. Virtual:
Que tiene existencia
aparente y no real.
*Conclusión:
En comunicación existen tres niveles: no interactivo,
reactivo e interactivo, en donde los medios, ya sean imagen, texto, video,
sonido y/o animación, multimedia los utiliza para crear productos de manera lineal,
hipermedia e interactiva.
Gracias a la tecnología, se han creado programas de
computadora, que han servido a los medios para desarrollar las estrategias de
comunicación, a la vez el combinarlos para crear así Comunicación multimedia. Una
herramienta que ha hecho soporte a la difusión de multimedia es la Internet
para mostrar productos de audio, video o imagen en páginas o sitios web.
Los programas de computadora van evolucionando para mejorar
técnicas, por ejemplo en animación: la técnica de dibujo animado, de recorte,
stop motion, rotoscoía, entre otros, permitiendo así que el creador multimedia tenga
libre elección de referencia completa o limitada.
A la vez, el tipo de video ha ido mejorando. Distintos
formatos se han creado para los diferentes estilos de edición de película
(video). Uno de ellos son formato AVI, FLV, DVIX, WMV, MOV y MPEG.
*Notas:
-La utilización de diagrama de flujo (organigrama) y
glosario (guía para texto especializado) son métodos de estudio.
-Asimismo, son estrategias comunicativas para personas que
desconocen cierto término o lenguaje especializado.
-El entendimiento de texto es primordial para poder
desarrollar un diagrama de flujo bien estructurado.
-Es esencial que las palabras especializadas utilizadas en
el texto estén en el glosario.
-No se debe de dar por hecho que una palabra pueda ser
entendida a fondo para el lector.
*Bibliografía:
Elemento del discurso multimedia en el
entorno virtual. Mtra. Elodia Ortega Escalante.
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